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Schachuhr Challenge

13.11.2023

Tick tock tick tock. Eigentlich ist ja jede Challenge im Digitalen Trommelkreis ein Wettrennen gegen die Zeit. Doch heute, bei der ersten 2-Player Challenge im Trommelkreis, rücken wir diese Thematik ganz bewusst in den Vordergrund. Um zu erklären, wie das genau funktioniert, tauchen wir mal ganz kurz in die Welt des Schachspiels ein.

In Schachturnieren wird in der Regel eine Schachuhr verwendet. Als Spieler:in hat man ein bestimmtes Zeitguthaben, das Sekunde für Sekunde ausläuft, wenn man am Zug ist. Verlieren kann man also nicht nur durch Schachmatt, sondern auch, wenn einem die Zeit ausläuft. Wir verwenden in der heutigen Challenge auch eine Schachuhr, doch dabei gibt es nur Gewinner, keine Verlierer. Wir spielen heute nicht gegeneinander, sondern gemeinsam gegen die Zeit.

Das funktioniert so:

Die Regeln

  1. Holt euch eine Schachuhr. Am besten verwendet ihr dafür ein Smartphone App, z.B. Chess Clock von Chess.com (iOS / Android), oder ihr habt sogar eine richtige Schachuhr herumstehen.
  2. Stellt für euch und eure:n Partner:in ein Zeitguthaben von je einer Stunde ein (Delay/Increment auf 0 setzen), und einigt euch darauf, wer anfängt (z.B. mit einem Münzwurf).
  3. Los geht's! Über die nächsten zwei Stunden müsst ihr euch jetzt mit dem Produzieren abwechseln, sodass ihr beide am Schluss eure gesamte Zeit aufgebraucht habt.
  4. Wenn du "am Zug" bist, sitzt du vor dem gemeinsamen DAW Projekt und triffst alleine alle kreativen Entscheidungen. Natürlich kann euer Gegenüber z.B. am MIDI Keyboard sitzen und für euch Sachen einspielen, aber du hast für die Dauer deines "Zuges" das Ruder in der Hand.
  5. Während deines Zuges darfst du alles machen, was dein Herz begehrt. Mixing, Arrangement, neue Parts einspielen oder Tempo verändern. Du darfst in Einzelfällen auch bestehende Ideen und Spuren löschen – versuche aber, mit deinem Gegenüber konstruktiv zusammen zu arbeiten. Ihr arbeitet ja miteinander, nicht gegeneinander.
  6. Wenn du keine Ideen mehr hast, oder einfach eine Pause möchtest, beende deinen Zug und gib das Projekt an dein Gegenüber weiter. Versuche dein Gegenüber möglichst wenig zu beeinflussen. Schau dir stattdessen an, wie sich euer gemeinsames Projekt weiterentwickelt, und sammle Ideen, die du bei deinem nächsten Zug umsetzen könntest.
  7. Noch ein kleiner Tipp: versucht, eure Zeit möglichst gleichmäßig aufzubrauchen, und nicht zu viel Zeit auf einmal in Anspruch zu nehmen. Je mehr Zeit du am Anfang verwendest, desto weniger kannst du am Schluss mitmachen!
  8. Wenn beide eure Uhren ausgelaufen sind, ist das Projekt fertig! Finger weg vom produzieren! Überlegt euch noch einen schönen Namen für euren Track und ladet ihn hoch.

Bad defense
03:51

IT Support

8,8 MB

Crunchy
01:22

Samkowski

1,9 MB

Der Problembär
05:06

Mojambo & MC T. Bär

11,7 MB

Es hätt so viel Potential ka...
01:53

Jausebox

4,3 MB

fARTSinthesandcon JulianFINALLY NO MISTAKES
02:41

Redshift Biedermeier&lilpando

6,1 MB

ich bleib da da da
02:51

Murwave

6,5 MB

in den gärten der schreimöwe
02:50

Einstürzende Vögel

6,5 MB

LSD im Wald in knapp 3 Minuten
02:51

Max und Joseph (Patchwork Family)

6,5 MB

pass the guitar
01:17

ArNi - we pitch-shifted the bass :)

1,8 MB


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